Así se sincronizan solos 64 metrónomos




En este curioso vídeo podemos ver cómo dos personas ponen en movimiento un total de 64 metrónomos independientes de forma aleatoria.... y poco a poco, a los varios minutos, vemos cómo misteriosamente los 64 aparatos se sincronizan misteriosamente:





La respuesta a por qué sucede esto es por las vibraciones del sonido que pasan de unos a otros a través de la tabla en la que están apoyados.  Estas vibraciones hacen que en un sistema inicialmente caótico, poco a poco se vaya favoreciendo una sincronización de todos los metrónomos, aunque estos funcionen independientemente.

Al principio, la sincronización sucede poco a poco, pero llega un momento en el que cuando ya hay un número relevante de aparatos moviendose sincronizados, el resto acaben por sincronizarse cada vez más rápidamente.

Este mismo efecto se puede observar en otras situaciones de la naturaleza, como por ejemplo cuando las personas aplauden, o con los péndulos de los relojes de pared.

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Juego de cartas: Ojos de lince (Print and play)

¿Tienes más agudeza visual que tus amigos? Compruébalo rápidamente con este juego de cartas para descargar, imprimir y jugar.

Instrucciones: 


- Imprimir y recortar las cartas de colores, las cartas de apuestas, la tabla de comparaciones y las fichas de puntos.
- Jugar entre 2 y 8 jugadores. Tiempo de una partida: 5 min (aprox).

Reglas del juego: 


1º) Se reparten las fichas de vidas al inicio: Cada jugador comienza con 4 vidas.
2º) Se cogen las cartas de colores. Se empieza con las de nivel fácil (cartas verdes) cogiendo el mismo número de cartas que jugadores haya. Se barajan las cartas y se reparten boca abajo a los jugadores.
3º) Los jugadores tienen 5 segundos para mirar su carta. Luego se deben cerrar los ojos 10 segundos y tratar de memorizar el color de su carta.
4º) Posteriormente, cada jugador debe ponerse su carta en la frente (o en algún otro sitio donde él no pueda verla, pero el resto de jugadores sí que puedan verla). De esta forma cada jugador podrá ver las cartas de los demás pero no la suya.
5º) Se barajan las cartas de elección y se coge una al azar. Ahora llega el momento de apostar: Si en la carta pone “Oscuras” cada jugador debe apostar cuántas cartas más oscuras que la suya tienen los demás jugadores, si pone “Claras” lo mismo pero con cartas más claras.
6º) Se ponen las cartas sobre la mesa y se ordenan por escala de color. Por cada fallo que haya tenido cada jugador, pierde una vida. En cambio, si ha acertado el número exacto gana una vida extra. 
Ejemplo: Si sale la carta “Claras” y un jugador apuesta a que hay 5 cartas más claras que la suya, pero luego al comprobarlo hay sólo 2 más claras, este jugador pierde 3 vidas.
Ejemplo 2: Si sale la carta “Claras” y un jugador apuesta a que hay 3 cartas más claras que la suya, pero luego al comprobarlo hay 4 más claras, este jugador pierde 1 vida.
7º) Se repite el juego 3 rondas con los 3 tipos de cartas de colores, de fácil (verdes) a difícil (naranjas y amarillas). Cuando un jugador se queda sin vidas pierde la partida. Una vez acabado el juego, gana el jugador que haya conservado más vidas.




Descargar juego (3 folios):

Para descargar el juego haz click en las imágenes para verlas en grande y luego pulsa el botón derecho encima de ellas y seleccione "Guardar imagen"






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